Mostrando postagens com marcador Dark. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Dark. Mostrar todas as postagens
25 de jun. de 2012
26 de mai. de 2011
Dark Souls
por: Vector
A continuação de Demon’s Souls, promete muito mais dificuldade que seu antecessor.
Souls Dark, nos leva a Fortaleza de Sen: uma fortaleza sombria, em estilo medieval de uma escala gigantesca. Um passo além da ponte levadiça, o herói cavaleiro é atingido com flechas de uma armadilha em uma parede grande, e um guerreiro enorme com cabeça de cobra está próximo, com o alcance e velocidade intimidante, paira na visão a espada do cavaleiro com uma espada enorme. E ao virar da curva é uma passagem estreita obstruída com pêndulos balançando a lâmina, de outro lado uma invocação de cabeça de cobra, pronta para destruir o cavaleiro e você observa um poço tão fundo que parece sem fundo.
Isso é só um pouco do que você vai enfrentar olha o vídeo abaixo.
Portanto, demonstra que a dificuldade deste "sucessor" da elogiada fantasia da ação RPG Demon's Souls. Longe de facilitar para os jogadores, com não menos cansativa continuação, a equipe de desenvolvimento, ainda liderado por Hidetaka Miyazaki, está pronto para castiga-los mais do que nunca. Acessibilidade não é lema do time. "Este jogo vai ser ainda mais difícil", diz o produtor Kei Hirono alegremente, observando seu andamento.
O protagonista e seu colega cavaleiro aprofundam-se mais cautelosamente na fortaleza.
Não há nenhum sinal que mais seguro de que é um jogo complicado, joga-se cautelosamente, centímetros por centímetro lentamente e com cautela pelo nível. Lentamente, isto é, até entrar em uma nova cadeia de armadilhas e vilões, onde os inimigos, flechas, armadilhas, pêndulos e pedras rolando sobreposição mortal, incessante seqüência. "Não há lugar para descanso", diz Hirono-san, que o cavaleiro foge de uma pedra estilo Indiana Jones com uma armadura, simplesmente beliscar seu traseiro e cair ladeira abaixo enquanto um inimigo snakey que o perseguia fica esmagado. (Alguns bandidos são despachados com o espada e escudo, e outros com o uma bola de fogo, mas são felizmente também suscetível às armadilhas tão generosamente distribuídas em toda a fortaleza.)
Em outra seqüência de roer as unhas, o herói cavaleiro vai abrir um baú do tesouro (estes conferem presentes e aparecem em todo o nível) apenas para brotar os dentes e a língua é grotesco e começar a mastiga-lo ao meio (presente de grego não acham?). Enquanto isso o caminho irá te direcionar para uma plataforma de elevador em movimento rápido para fugir, a coisa cresce imensamente, longas pernas e braços e dá início à perseguição, é um momento de um absurdo pesadelo, e o alívio de uma válvula de escape esta na concentração demonstrada o suficiente para mandá-lo ficar no elevador, em um momento muito longo. Não há muito tempo, o pontos mais cruel é no topo do poço do elevador, esperando para drenar sua barra de vida, te esmagando, e eles fazem simplesmente isso; Hirono-san recorda as manchas de sangue que cobre e o piso da plataforma - um sinal de falhas semelhantes em viagens anteriores pela nível.
Subindo a fortaleza, o cavaleiro chega a uma vasta câmara cheia com o engrenagens e um mecanismo que dispara pedras como um disparador de máquina de pinball: a fonte das pedras infinitas de boliche em torno da fortaleza. Você tem que Ligar uma roda de controle no centro da sala que redireciona o mecanismo, e enviando as pedras rolando em outros lugares e abrindo novos caminhos para a exploração. Como em Demon's Souls, explorar grandes ambientes perigosos, é fundamental para progredir.
Dark Souls
Isso é só um pouco do que você vai enfrentar olha o vídeo abaixo.
Portanto, demonstra que a dificuldade deste "sucessor" da elogiada fantasia da ação RPG Demon's Souls. Longe de facilitar para os jogadores, com não menos cansativa continuação, a equipe de desenvolvimento, ainda liderado por Hidetaka Miyazaki, está pronto para castiga-los mais do que nunca. Acessibilidade não é lema do time. "Este jogo vai ser ainda mais difícil", diz o produtor Kei Hirono alegremente, observando seu andamento.
O protagonista e seu colega cavaleiro aprofundam-se mais cautelosamente na fortaleza.
me pagam muito mal para esse serviço
Não há nenhum sinal que mais seguro de que é um jogo complicado, joga-se cautelosamente, centímetros por centímetro lentamente e com cautela pelo nível. Lentamente, isto é, até entrar em uma nova cadeia de armadilhas e vilões, onde os inimigos, flechas, armadilhas, pêndulos e pedras rolando sobreposição mortal, incessante seqüência. "Não há lugar para descanso", diz Hirono-san, que o cavaleiro foge de uma pedra estilo Indiana Jones com uma armadura, simplesmente beliscar seu traseiro e cair ladeira abaixo enquanto um inimigo snakey que o perseguia fica esmagado. (Alguns bandidos são despachados com o espada e escudo, e outros com o uma bola de fogo, mas são felizmente também suscetível às armadilhas tão generosamente distribuídas em toda a fortaleza.)
Em outra seqüência de roer as unhas, o herói cavaleiro vai abrir um baú do tesouro (estes conferem presentes e aparecem em todo o nível) apenas para brotar os dentes e a língua é grotesco e começar a mastiga-lo ao meio (presente de grego não acham?). Enquanto isso o caminho irá te direcionar para uma plataforma de elevador em movimento rápido para fugir, a coisa cresce imensamente, longas pernas e braços e dá início à perseguição, é um momento de um absurdo pesadelo, e o alívio de uma válvula de escape esta na concentração demonstrada o suficiente para mandá-lo ficar no elevador, em um momento muito longo. Não há muito tempo, o pontos mais cruel é no topo do poço do elevador, esperando para drenar sua barra de vida, te esmagando, e eles fazem simplesmente isso; Hirono-san recorda as manchas de sangue que cobre e o piso da plataforma - um sinal de falhas semelhantes em viagens anteriores pela nível.
Quem você esta chamando de anão, vou dar uma cabeçada no seu joelho
Subindo a fortaleza, o cavaleiro chega a uma vasta câmara cheia com o engrenagens e um mecanismo que dispara pedras como um disparador de máquina de pinball: a fonte das pedras infinitas de boliche em torno da fortaleza. Você tem que Ligar uma roda de controle no centro da sala que redireciona o mecanismo, e enviando as pedras rolando em outros lugares e abrindo novos caminhos para a exploração. Como em Demon's Souls, explorar grandes ambientes perigosos, é fundamental para progredir.
chama o amolador, isso tá sem corte
recepção de moradores, são tão amistosos
12 de abr. de 2011
Dark Angel
O que semideuses míticos lutando furiosamente por sua honra e meninas graciosas que se movimentam por um mundo virtual dentro dos computadores têm em comum? O fato de ambos terem surgido pelas mãos de Kia Asamiya, um dos mais versáteis desenhistas de mangá da atualidade.
No caso das meninas do mundo virtual, trata-se de Corrector Yui, animação que já foi exibida no Brasil pela TV a cabo, na verdade, uma série criada por encomenda para conquistar o público de Sakura Card Captors, da CLAMP. Já os guerreiros sobre-humanos são os personagens de Dark Angel, o mangá que está chegando ao público brasileiro pela Editora Mythos.
Asamiya tem em seu currículo várias séries de renome, como Silent Mobius, Nadesico, Batman Manga e a versão japonesa de Star wars. No meio de tantos sucessos, Dark Angel é com certeza um de seus trabalhos mais conhecidos no Ocidente, graças à sua história repleta de ação e aventura, mas que não dispensa um enredo envolvente e mais profundo do que a maioria das séries do gênero que circulam no Brasil. O mundo criado por Asamiya está recheado de mitos e lendas que aos poucos se tornam familiares aos brasileiros, graças ao contato e o interesse crescente com as culturas orientais como a da China e do Japão.
UM MUNDO E SEUS REINOS
A história de Dark Angel se passa em um mundo mítico, dividido em quatro países de acordo com os pontos cardeais e os animais sagrados chineses: há o Reino dos Ventos do Leste, que tem como símbolo o Dragão Azul, o Reino dos Ventos do Norte, sob a constelação da Ursa Maior, o Reino dos Ventos do Sul, sob a proteção da Fênix Escarlate e o Reino dos Ventos do Oeste, domínio do grande Tigre Branco. Há ainda o reino central de Oukaku, responsável pela manutenção da ordem entre as Nações do Quatro Ventos.
Cada um dos reinos é governado por um guerreiro possuidor de poderes extraordinários, que também é o guardião de seu país. Estes soberanos recebem o nome de fantasmas sagrados (gensei) e têm pequenos espíritos guardiões como seus conselheiros. Por força de um tratado firmado muito tempo atrás, nenhum deles pode entrar em um domínio que não seja o seu sem antes pedir a permissão do fantasma sagrado que o governa, e assim os quatro reinos vivem um tempo de paz.
O SUCESSOR
A história começa com Lorde Soh, fantasma sagrado da Fênix Escarlate, treinando seu jovem discípulo Dark junto a uma cachoeira. Por mais que se esforce, é óbvio que Dark ainda tem muito que aprender antes de atingir o nível de seu mestre. Porém, Lorde Soh tem pressa, pois pressente que sua vida está chegando ao fim, e desafia Dark a colocar todo o seu poder e habilidade em um golpe supremo, que decidirá se ele poderá continuar o treinamento ou não.
Após uma dura luta, Lorde Soh deliberadamente evita se defender e morre pelas mãos de Dark, pois essa seria a única maneira de nomeá-lo seu sucessor. Antes de morrer, o soberano entrega ao jovem sua espada mágica e diz que ele deve se apresentar como novo fantasma sagrado ao senhor do reino central, tendo como guia na viagem a pequena fada guardiã Kyoh.
A ESPADA CONFISCADA
No entanto, Dark não é realmente o que se espera de um herói e logo se perde, entrando por engano no Reino do Dragão Azul. Apenas isso já lhe custaria a vida, mas, entre os guerreiros que vão lhe barrar o caminho, está uma antiga aluna secreta de Lorde Soh, também sua amante. Louca de dor com a notícia da morte de Soh, ela inicia uma selvagem batalha com Dark, para a qual também chega a soberana do país, e que só acaba quando a espada mágica (que Dark até então sequer conseguia tirar da bainha) mostra todo o seu poder e o espírito de Lorde Soh revela-se como unido ao do rapaz.
Por haver infringido a lei suprema dos quatro reinos, Dark tem sua espada confiscada por um emissário do reino central, que lhe aconselha a retornar ao seu domínio e procurar um famoso mestre ferreiro para conseguir uma nova espada. Após várias tentativas, Dark e Kyoh encontram o mestre Kiba, que testa o coração do rapaz e lhe dá uma espada sem fio, com a qual ele poderá salvar vidas e não destruí-las, conforme o seu desejo (exatamente como um certo samurai de outra série...).
HERÓI OU DEMÔNIO?
Nesse meio tempo, no encalço de um criminoso, o soberano do Reino dos Ventos do Oeste invade o reino de Dark e chega à casa do mestre Kiba, desafiando a lei sagrada. Como soberano do reino da Fênix Escarlate, Dark precisa puni-lo, tendo início, então, uma feroz batalha. É aí que descobrimos que Dark tem sangue negro, como o dos demônios. Será Dark realmente um demônio? Por que, então, Lorde Soh lhe confiou a guarda do reino da Fênix Escarlate?
Essas e outras perguntas vão se esclarecer durante a saga do jovem Dark em meio aos relacionamentos e às intrigas dos guerreiros dos quatro mundos, sempre com muita ação em lutas empolgantes e bem desenhadas. O traço de Asamiya é relativamente leve para o gênero, mas se casa perfeitamente com as características de suas personagens, as quais não são excessivamente musculosos e usam antes suas habilidades em vez da força bruta durante suas lutas. Suas figuras são elegantes e expressivas, tanto facial quanto corporalmente, e o desenho sempre acentua a personalidade das personagens, em geral bem delineadas e bastante convincentes. O mesmo vale para os conflitos que se desenrolam entre elas.
No caso das meninas do mundo virtual, trata-se de Corrector Yui, animação que já foi exibida no Brasil pela TV a cabo, na verdade, uma série criada por encomenda para conquistar o público de Sakura Card Captors, da CLAMP. Já os guerreiros sobre-humanos são os personagens de Dark Angel, o mangá que está chegando ao público brasileiro pela Editora Mythos.
Asamiya tem em seu currículo várias séries de renome, como Silent Mobius, Nadesico, Batman Manga e a versão japonesa de Star wars. No meio de tantos sucessos, Dark Angel é com certeza um de seus trabalhos mais conhecidos no Ocidente, graças à sua história repleta de ação e aventura, mas que não dispensa um enredo envolvente e mais profundo do que a maioria das séries do gênero que circulam no Brasil. O mundo criado por Asamiya está recheado de mitos e lendas que aos poucos se tornam familiares aos brasileiros, graças ao contato e o interesse crescente com as culturas orientais como a da China e do Japão.
UM MUNDO E SEUS REINOS
A história de Dark Angel se passa em um mundo mítico, dividido em quatro países de acordo com os pontos cardeais e os animais sagrados chineses: há o Reino dos Ventos do Leste, que tem como símbolo o Dragão Azul, o Reino dos Ventos do Norte, sob a constelação da Ursa Maior, o Reino dos Ventos do Sul, sob a proteção da Fênix Escarlate e o Reino dos Ventos do Oeste, domínio do grande Tigre Branco. Há ainda o reino central de Oukaku, responsável pela manutenção da ordem entre as Nações do Quatro Ventos.
Cada um dos reinos é governado por um guerreiro possuidor de poderes extraordinários, que também é o guardião de seu país. Estes soberanos recebem o nome de fantasmas sagrados (gensei) e têm pequenos espíritos guardiões como seus conselheiros. Por força de um tratado firmado muito tempo atrás, nenhum deles pode entrar em um domínio que não seja o seu sem antes pedir a permissão do fantasma sagrado que o governa, e assim os quatro reinos vivem um tempo de paz.
O SUCESSOR
A história começa com Lorde Soh, fantasma sagrado da Fênix Escarlate, treinando seu jovem discípulo Dark junto a uma cachoeira. Por mais que se esforce, é óbvio que Dark ainda tem muito que aprender antes de atingir o nível de seu mestre. Porém, Lorde Soh tem pressa, pois pressente que sua vida está chegando ao fim, e desafia Dark a colocar todo o seu poder e habilidade em um golpe supremo, que decidirá se ele poderá continuar o treinamento ou não.
Após uma dura luta, Lorde Soh deliberadamente evita se defender e morre pelas mãos de Dark, pois essa seria a única maneira de nomeá-lo seu sucessor. Antes de morrer, o soberano entrega ao jovem sua espada mágica e diz que ele deve se apresentar como novo fantasma sagrado ao senhor do reino central, tendo como guia na viagem a pequena fada guardiã Kyoh.
A ESPADA CONFISCADA
No entanto, Dark não é realmente o que se espera de um herói e logo se perde, entrando por engano no Reino do Dragão Azul. Apenas isso já lhe custaria a vida, mas, entre os guerreiros que vão lhe barrar o caminho, está uma antiga aluna secreta de Lorde Soh, também sua amante. Louca de dor com a notícia da morte de Soh, ela inicia uma selvagem batalha com Dark, para a qual também chega a soberana do país, e que só acaba quando a espada mágica (que Dark até então sequer conseguia tirar da bainha) mostra todo o seu poder e o espírito de Lorde Soh revela-se como unido ao do rapaz.
Por haver infringido a lei suprema dos quatro reinos, Dark tem sua espada confiscada por um emissário do reino central, que lhe aconselha a retornar ao seu domínio e procurar um famoso mestre ferreiro para conseguir uma nova espada. Após várias tentativas, Dark e Kyoh encontram o mestre Kiba, que testa o coração do rapaz e lhe dá uma espada sem fio, com a qual ele poderá salvar vidas e não destruí-las, conforme o seu desejo (exatamente como um certo samurai de outra série...).
HERÓI OU DEMÔNIO?
Nesse meio tempo, no encalço de um criminoso, o soberano do Reino dos Ventos do Oeste invade o reino de Dark e chega à casa do mestre Kiba, desafiando a lei sagrada. Como soberano do reino da Fênix Escarlate, Dark precisa puni-lo, tendo início, então, uma feroz batalha. É aí que descobrimos que Dark tem sangue negro, como o dos demônios. Será Dark realmente um demônio? Por que, então, Lorde Soh lhe confiou a guarda do reino da Fênix Escarlate?
Essas e outras perguntas vão se esclarecer durante a saga do jovem Dark em meio aos relacionamentos e às intrigas dos guerreiros dos quatro mundos, sempre com muita ação em lutas empolgantes e bem desenhadas. O traço de Asamiya é relativamente leve para o gênero, mas se casa perfeitamente com as características de suas personagens, as quais não são excessivamente musculosos e usam antes suas habilidades em vez da força bruta durante suas lutas. Suas figuras são elegantes e expressivas, tanto facial quanto corporalmente, e o desenho sempre acentua a personalidade das personagens, em geral bem delineadas e bastante convincentes. O mesmo vale para os conflitos que se desenrolam entre elas.
Assinar:
Postagens (Atom)