Quinze crianças se reúnem em uma excursão escolar e acabam achando uma caverna. Para a surpresa delas, um homem vivia lá e se apresenta como Kokopeli. Ele convida as crianças a participar de um jogo de robôs gigantes que protegeriam a Terra de alienígenas. Mas ao assinarem o contrato, se revela muito mais do que um simples jogo. Um jogo real cheio de mistérios e terror as espera! E o pior, elas não sabem como sair.
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20 de jul. de 2013
8 de abr. de 2012
Pet Shop Horror
A história tem inicio numa pequena loja de animais de estimação que fica no meio de Chinatown. Um lugar onde as pessoas podem comprar o amor, a esperança e o sonho, que estão personificados em um animal que poderá levar para casa.
Para uma alma desesperada, tais criaturas podem significar o mundo. Para levar o animal para casa, é preciso se assinar um contrato apresentado pelo conde D, propiétario da loja. No entanto, mesmo sendo apenas 3 regras apresentadas no contrato, podem ser mais dificeis de se seguir do que se pode pensar inicialmente.
Para uma alma desesperada, tais criaturas podem significar o mundo. Para levar o animal para casa, é preciso se assinar um contrato apresentado pelo conde D, propiétario da loja. No entanto, mesmo sendo apenas 3 regras apresentadas no contrato, podem ser mais dificeis de se seguir do que se pode pensar inicialmente.
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